require("GGE")--引用头

引擎{
    标题 = "游戏模版",
    宽度 = 800,高度=600,
    帧率 = 60
}
纹理  = require("gge纹理类")("资源/test.jpg")
print(纹理:是否有效())

print(纹理:锁定(),纹理:是否已锁定());
print(纹理:解锁(),纹理:是否已锁定())
print(纹理:取宽度(),纹理:取高度())

纹理:复制()
    --:保存到文件('./复制.jpg','JPG')
纹理:复制区域(0,0,400,300)
    --:保存到文件('./复制区域.jpg','JPG')
纹理:灰度级()
    --:保存到文件('./灰度级.jpg','JPG')

纹理:置颜色(0xFF8D8D8D)
    --:保存到文件('./置颜色.jpg','JPG')

空白纹理 = require("gge纹理类")():空白纹理(50,50)
print(空白纹理:是否有效())
渲染目标 = require("gge纹理类")():渲染目标(50,50)
print(渲染目标:是否有效())
function 引擎:更新函数(dt,x,y)--帧率,鼠标x,鼠标y

end

function 引擎:渲染函数(x,y)--鼠标x,鼠标y
    if 引擎.渲染开始() then
        引擎.渲染清除(0xFF272822)

        引擎.渲染结束()
    end
end

function 引擎:按键函数(key,name)

end

function 引擎:退出函数()
    return true
end

